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Tras las múltiples reacciones al articulo sobre el lanzamiento del videojuego para Wii del Chavo del 8, en particular por la afirmación de que es el primer videojuego mexicano para una consola, algunos desarrolladores contactaron a este reportero y negaron la información. “La industria de los videojuegos tiene años en existencia en México por más pequeña o grande que parezca y se han desarrollado muchos más videojuegos desde hace años, por lo tanto, me parece un insulto dichas afirmaciones”, opinó Mike Olvera, CEO de Alebrije Estudios. Por su parte, Jorge Morales, CEO de Larva Game Studios, explicó: “Antes de Kaxan ya hemos desarrollado juegos para distintas plataformas en México. Hemos participado en ocho juegos, dos de ellos desarrollos completos para Xbox360, PS3, Wii, iPhone y Facebook”. Incluso Morales aseguró: “Actualmente desarrollamos uno nuevo con propiedad intelectual para Xbox360 y PS3. Además, hay empresas como Slang Studio, Gran Tiki Games y Xibalba que también tienen experiencia”. Sin embargo, Ricardo Gómez Quiñones, CEO de Kaxan Media Group, aseguró que son la primer empresa en hacer un videojuego 100% mexicano. “Hay muchas compañías que hacen videojuegos, principalmente para teléfonos móviles, existen algunas de animación o que colaboran con compañías extranjeras que producen materiales para consolas… Pero nosotros, con El Chavo del 8, somos la primer compañía mexicana en desarrollar un videojuego completo”. Algunos de los desarrolladores inconformes (y leyendo los comentarios en eleconomista.com.mx) ponen como ejemplos del “error” dos videojuegos “mexicanos”, que por cierto, tampoco lo son. Es el caso de Lucha Libre AAA: Héroes del Ring, que se hizo entre Colombia y Argentina. Otro es Atrévete a soñar para Wii, una producción de Slang y Televisa Home Entertainment, pero no lo es a 100%, pues la historia y personajes es una adaptación de un concepto argentino. En México se desarrollan videojuegos desde finales de los 90 y en la actualidad existen más de 30 estudios que se dedican a ello. Donde más desarrolladores existen es en los estados de Baja California Norte, Jalisco, ciudad de México y Nuevo León. El de México es el mercado de videojuegos más importante de América Latina y alcanza un valor superior a los 750 millones de dólares. En el país existen más de 300 puntos de venta especializados en videojuegos, como son Game Rush, Game Planet y Gamers. Lo relevante de toda la polémica generada por El Chavo del 8 es que la industria de los videojuegos en México se encuentra en crecimiento, cada vez hay más talento y más empresas comienzan a producir contenido de alta calidad. Tal vez no sea importante decidir si El Chavo del 8 para Wii es el primer videojuego 100% mexicano o si ya existen otros que puedan presumir lo mismo… ¿O usted cree que sí? EN NÚMEROS Los videojuegos en México 3 millones de dólares es la inversión de El Chavo del 8 para Wii. 750 millones de dólares es el valor aproximado del mercado de los videojuegos en México. 150 millones de pesos es el fondo de Promedia. 30 estudios mexicanos producen videojuegos para distintas plataformas. 300 puntos de venta de videojuegos existen en el país. En Blockbuster, 40% de los ingresos proviene de los videojuegos, no de la renta y venta de películas. vgutierrez@eleconomista.com.mx
Xming is the leading X Window Server for Microsoft XP/2008/Windows7. It is a fully featured X Server and is lean, fast, current, simple to install and because it is standalone native Microsoft Windows®, easily made portable (not needing a machine-specific installation). Xming is totally secure when used with SSH and optionally includes an enhanced PuTTY Link SSH client and a portable PuTTY replacement package. Xming can work completely independent of the Window’s registry when used with Xming-portablePuTTY.
The editors of this volume bring to life a major part of Ettore Majorana’s work that up to now was not accessible to the general audience. These are the contents of the Quaderni (notebooks) of Ettore Majorana, edited and translated in English. Ettore Majorana had an astounding talent for Physics that made an impression on all the colleagues who had the opportunity to know him. Enrico Fermi, who took him in his group when he was a student, ranked him with Galilei and Newton. Ettore Majorana’s career was cut short in 1938, as he mysteriously disappeared at the age of 32, leaving many unpublished works. This book reveals an interesting perspective over the points of view, the interests, the approach to physical problems of this great physicist and it shows that he had advanced his comprehension of physics to levels that were only reached by other physicists ten years after, or even later. The editors have inserted minimal text, in order to leave the original calculations by Majorana intact, and at the same time help the reader when the formalism had been left unexplained. The preface to this book provides fascinating reflections on the life and pioneering work of this exceptional physicist, placing it in the context of the physical discoveries of the following years. This book will have considerable interests to all those interested in the development of the history of Physics.
De Bibliotheca nasce come spettacolo didattico itinerante, pensato per accompagnare un pubblico di utenti, visitatori e curiosi all’interno delle biblioteche, luoghi “venerandi”, ma anche “a misura d’uomo”, avventurosi, divertenti e, soprattutto, patrimonio di tutti. Il testo, da integrare di volta in volta con informazioni e dati sulla specifica biblioteca che si va a scoprire, è tratto dalla conferenza “De Bibliotheca” pronunciata da Umberto Eco il 10 marzo 1981 in occasione delle celebrazioni dei 25 anni di attività della Biblioteca Comunale di Milano presso Palazzo Sormani.
L’ebook di tale conferenza è disponibile gratuitamente su Liber Liber, http://www.liberliber.it/, grazie alla cortesia dell’Autore, della Biblioteca Comunale di Milano presso Palazzo Sormani e della casa editrice Bompiani.
Il video è un’idea di Donatella Allegro, che ne ha curato anche la regia. Fotografia di Christian Caiumi, editing video Giulia Rocco. L’interprete è Giuseppe Montemarano. Distribuzione “Progetto Teatro” di Liber Liber.
Questa versione video è stata girata presso la Biblioteca Italiana delle Donne di Bologna (http://www.women.it/bibliotecadelledonne/), dove il progetto ha trovato ospitalità e sostegno grazie alla cortesia della direttrice Dott.ssa Annamaria Tagliavini. Oltre a lei si ringraziano le bibliotecarie Giovanna Diambri, Giancarla Melis, Davide Montemarano, Maria Teresa Munaro e Roberta Ricci.
I protagonisti
Giuseppe Montemarano, bolognese, si forma come attore con la Compagnia del Teatro dell’Argine. È membro dell’Associazione Culturale del Fiordaliso, con sede a Casalecchio di Reno (BO), con la quale realizza spettacoli in italiano e in francese.
Donatella Allegro si laurea in Lettere presso l’università di Bologna e ottiene il diploma di in recitazione presso l’Accademia Nazionale di Arte Drammatica “Silvio D’Amico”. Come attrice ha lavorato, tra gli altri, con Lorenzo Salveti, Cesare Lievi, Claudio Longhi e Mario Perrotta. Come regista ha realizzato: Un piccolo punto del naso — Frammenti di un discorso amoroso (2010), Alcesti — come tenere in vita una famiglia (2011), Questa Musica (2008). Lavora inoltre come insegnante di recitazione ed è tra i fondatori dell’Associazione culturale “Interno 12”, attiva in ambito teatrale sul territorio nazionale.
Musiche: “Mazurka in Si bemolle maggiore. Op. 32” di Gabriel Urbain Fauré
La biblioteca de Babel es un cuento del escritor argentinoJorge Luis Borges, aparecido por primera vez en la colección de relatos El jardín de senderos que se bifurcan (1941), colección que más tarde fue incluida en Ficciones (1944). La biblioteca parece ser infinita a la vista de un ser humano común, pero al tener un limite de 410 páginas por libro, 40 renglones por página y 80 símbolos por renglón el número de posibilidades es vasto pero finito.
BLOGGER: LINKING TO A PDF OR WORD DOCUMENT IN A POST
To do this in Blogger is a little different than with Typepad because Blogger does not have a File Manager. Instead, you can use a free service from Google called Google Docs (http://docs.google.com).
Sao Paulo, Brasil.- Tras un experimento en que monos movieron y sintieron objetos usando únicamente su mente, los científicos suponen que están un paso más cerca de lograr que las personas paralíticas caminen y usen brazos artificiales.
Los animales fueron capaces de operar un brazo virtual para buscar objetos a través de su actividad cerebral que fue captada por implantes, una denominada interfaz cerebro-máquina.
Los primates también fueron capaces de experimentar la sensación del tacto, un elemento crucial de cualquier solución para paralíticos debido a que les permite juzgar la fuerza utilizada para agarrar y controlar objetos.
“Este fue uno de los pasos más difíciles y el hecho de que lo hayamos logrado abre la puerta al sueño de que una persona pueda caminar de nuevo”, dijo Miguel Nicolelis, neurólogo brasileño que formó parte del estudio realizado por un equipo de la Universidad de Duke, en Carolina del Norte.
Los resultados sugieren que sería posible crear una especie de “exoesqueleto” robótico que la gente podría usar para sentir objetos, afirmó.
“El éxito que hemos tenido con primates nos hace creer que los humanos podrían realizar las mismas tareas mucho más fácilmente en el futuro”, declaró Nicolelis.
El estudio fue publicado hoy en la revista especializada Nature.
En la primera parte del experimento, los monos rhesus fueron premiados con comida por usar sus manos para controlar un mando en busca de objetos en la pantalla de un computador.
Entonces el mando fue desconectado, lo que dejó a los monos con el control de un brazo virtual en la pantalla sólo a través del poder cerebral.
Nicolelis dijo que su objetivo es usar la tecnología para permitir a un atleta parapléjico joven participar en la ceremonia de apertura del Mundial de fútbol del 2014 en Brasil.
A partir del 2012, el estudio será llevado a Brasil, anticipó Nicolelis, y será puesto en práctica en el Instituto de Neurociencias en el estado norestino de Natal.